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Finite Dream Studio

by Finite Dream Studio

  • CHF 750.00

    Funding Goal
  • CHF 0.00

    Funds Raised
  • Campaign Never Ends

    Kampagnenende Methode
Raised Percent :
0%
Minimum amount is CHF1 Maximum amount is CHF100
CHF
Ausstellungsstrasse 70, 8005 Zürich

Finite Dream Studio

34 Campaigns | 0 Loved campaigns

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Unsere Webseite: https://finitedreamstudio.github.io/#/

Management Summary

1.1 Marktleistung

Das Mobilegame Dream Up erzählt die Geschichte von Dave, einem Jungen, der in seinem Traum das Universum erkunden möchte. Er kann nun seinen Traum ausleben und endlich ein Astronaut sein. Er springt durch den Himmel auf verschiedenen Plattformen, um so hoch wie möglich zu gelangen und das Universum zu erkunden. Der Unique Selling Point des Spiels liegt darin, dass die Spieler in Dave’s Traumwelt eintauchen und ein endloses Abenteuer erleben, das sie immer wieder herausfordert, während sie ihren persönlichen Höchstpunktestand anstreben.

Die Stärken des Projekts liegen in der Erfahrung des Teams im Bereich der Informatik und der aktuellen Beliebtheit von Mobilegames. Die Schwäche besteht darin, dass das Spiel in kurzer Zeit viele Benutzer anziehen muss, da die Einnahmen aus Werbeeinnahmen und In-Game Käufen generiert werden, und dies könnte in den ersten Monaten eine Herausforderung darstellen.

Die Produktion des Spiels erfolgt mit Godot, Visual Studio Code als Code-Editor und GitHub als Version-Management-Tool. Das Spiel wird im Google Playstore und App Store angeboten.

1.2 Unternehmenszweck

Der aktuelle Start-up Markt boomt wie noch nie. Als modernes Start-up Unternehmen im Bereich des Mobile Gaming bedienen wir eine breite Zielgruppe. Unsere Motivation ziehen wir aus unseren eigenen Erfahrungen; jeder von uns wurde als Kind von Mini-Spielen und Mobile Games gefesselt. Viele Handyspiele sind nicht sehr attraktiv gestaltet, werden schnell langweilig und bilden bald keine Herausforderung mehr. Dies wollen wir ändern, indem wir eine atemberaubende Welt und Community aufbauen. In unserem Spiel wird es nie langweilig, weil immer neue Sphären erkundet und neue Zahleinheiten gesammelt werden können.
Mit Dave, unserer Hauptfigur, bieten wir einen Charakter, in welches jedes Spielerherz sich gerne hineinversetzt.

1.3 Marketing

Unsere Zielgruppe erstreckt sich über eine breite Altersspanne, von Kindern bis zu Erwachsenen, und umfasst Casual-Gamer, die einfache und unterhaltsame Spiele bevorzugen. Es zielt auch auf Arcade-Spielfans ab, da die Highscore-Mechanik in diesem Genre sehr beliebt ist.

In der Konkurrenzanalyse wurden Spiele wie „Doodle Jump“ und „NinJump“ berücksichtigt. Diese Spiele zeichnen sich durch einfache Spielmechaniken und unterhaltsame Features aus.

Unsere Preispolitik orientiert sich an den Branchenstandards, und unser Produkt wird über den Google Play Store und den Apple Store vertrieben.

In Bezug auf die Kommunikationspolitik haben wir eine klare Corporate Identity und ein sauberes Corporate Design entwickelt, einschliesslich der Verwendung der Schriftart „Poppins“ und bestimmter Farben.

Unsere Hauptwerbeplattformen sind TikTok, Instagram und YouTube, auf denen wir regelmässig Videos mit Gameplay und unterhaltsamen Inhalten teilen, um eine lebendige Community aufzubauen. Darüber hinaus pflegen wir einen Instagram-Kanal, auf dem Bilder und Informationen zu unserem Spiel sowie zur Hauptfigur „Dave“ geteilt werden. Unsere Werbestrategie zielt darauf ab, das Spiel über soziale Medien bekannt zu machen und eine engagierte Benutzerbasis aufzubauen.

1.4 Unternehmerteam

1.5 Finanzen

Wir verdienen unsere Einnahmen durch Werbung und Ingameverkäufe.

Unsere Kosten für „Dream Up“ umfassen das Hosting für die Website, das Mobile Game Hosting in den App-Stores, sowie das Werbebudget. Bei der Werbung haben wir eine grobe Schätzung erstellt und den Zusammenhang zwischen den Kosten pro Klick (CPC) und den Einnahmen pro Klick (CPI) berücksichtigt.

Die Break-Even-Kalkulation zeigt, dass im ersten Monat etwa 265 Benutzer benötigt werden, um die Gesamtkosten zu decken. Ab dem zweiten Monat fallen die einmaligen Gebühren weg, und wir benötigen etwa 86 Benutzer pro Monat, um den Break-even-Punkt zu erreichen.

Unsere Preiskalkulation basiert auf einer Konkurrenzanalyse. Unsere Konkurrenten bieten meistens die Spiele kostenlos an.

Die Preise in unserem In-Game Shop wurden entsprechend festgelegt, um als fair und vertraut wahrgenommen zu werden.

Die finanzielle Planung beruht auf Schätzungen und kann von verschiedenen Faktoren beeinflusst werden.

 

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